索尼前总裁:因为www.yaxin311.comPS才有了现在的FS社和魂游!

二次元 · 2026-11-02 03:25:25

上世纪90年代,索尼S社索尼以PlayStation正式进军主机市场,前总当时采用CD-ROM取代卡带的裁因www.yaxin311.com决策,不仅改变了行业格局,有现游也吸引了多家开发商加入平台阵营。和魂据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,索尼S社FS社正是前总因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。

索尼前总裁:因为PS才有了现在的裁因FS社和魂游!

吉田修平表示,有现游www.yaxin311.com当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的和魂制作成本和更快的补货周期,这成为许多公司的索尼S社契机。“像Atlus这样的前总公司看到了CD-ROM的潜力,因为它们制造便宜、裁因补货只需三到四天,有现游而不必等待两三个月,和魂”他说,“FS社当时是一家商业软件公司,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,于是正式投身游戏开发。”

谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,吉田修平坦言过程并不容易。“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,因为他们有经验。但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,最终形成了竞争优势。”他补充道,随后万代南梦宫、卡普空和史克威尔等公司陆续推出3D游戏和大作——其中《最终幻想7》的发布更成为关键时刻,确立了PlayStation的地位。

索尼前总裁:因为PS才有了现在的FS社和魂游!

吉田指出,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,也深刻影响了整个游戏产业的发展。他目前已离开索尼,并多次在公开场合谈及行业趋势,曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,并对任天堂近年来的方向提出过看法。

文章推荐:

玩法深度提升!国产第三人称丧尸游戏《致命解药》更新第二章

Gumayusi夺冠后发言:我可以说我是世上最好的ADC!

《暗黑破坏神4》又在藏东西?或将在TGA公布重磅内容

T1的AD选手Gumayusi荣获S15 FMVP!Uzi为其颁奖

玩家催新作横尾太郎喊冤:项目一直做但全被砍了

KK官方对战平台双十一狂欢盛典开启!多重福利限时放送!

《宝可梦传说 Z-A》“招式加强”系统实际运作逻辑

宫本茂也好奇:Switch 2将如何塑造《超级马里奥》

《ARC》开发商宣布前作《决赛》将终止PS4版本支持!

专家测算《GTA6》延期损失5亿美元成本或转嫁玩家

专家测算《GTA6》延期损失5亿美元成本或转嫁玩家

《上古卷轴6》细节曝光:地图规模约为前作1.7倍预计28年发售!

热门浏览

标签列表